Heisenberg Blog

道不远人

GAMES101-Note6-Shadows

对应Games101 lesson12

本章介绍了Shadow Mapping——在光栅化中生成阴影的方法

GAMES101-Note5-Geometry

对应Games101 lesson10-12

本章介绍了纹理坐标、重心坐标插值等概念

GAMES101-学习笔记4-Texture Mapping纹理映射

对应Games101 lesson8-10

本章介绍了纹理坐标、重心坐标插值等概念

GAMES101-学习笔记3-Shading着色

对应Games101 lesson7-8

本章介绍了Blinn-Phong着色模型及着色频率,并总结了渲染管线相关内容

GAMES101-Note2-Rasterization

对应Games101 lesson4-7

本章介绍了光栅化原理,采样,走样,反走样等原理及概念